实例化 Instanced
假如你有一个有许多模型的场景,而这些模型的顶点数据都一样,只是进行了不同的世界空间的变换、顶点属性等,多次绘制之后,很快将达到一个瓶颈,这是因为你glDrawArrays或glDrawElements这样的函数(Draw call)过多。 如果我们能够将数据一次发送给GPU,然 …
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假如你有一个有许多模型的场景,而这些模型的顶点数据都一样,只是进行了不同的世界空间的变换、顶点属性等,多次绘制之后,很快将达到一个瓶颈,这是因为你glDrawArrays或glDrawElements这样的函数(Draw call)过多。 如果我们能够将数据一次发送给GPU,然 …
在使用 Git 时,你可以通过设置代理服务器来访问被限制的资源。Git 支持多种协议(如 HTTP、HTTPS、SSH),不同协议的代理设置方法有所不同。以下是常见的设置方法:
执行渲染 执行渲染所需: 完整的ShaderProgram VAO C 折叠 复制 glUseProgram(ShaderProgramID); // 使用着色器 glBindVertexArray(VAO); // 绑定VAO /* --- 绘制函数 --- */ // 法一: …
在执行渲染之前,需要将各种顶点相关的数据传递到顶点着色器中,如位置、法线、UV等 顶点数据传递流程 flowchart TB subgraph EBO["EBO"] e1["glGenBuffers"] --> …
编译 C 折叠 复制 // 创建着色器对象 GLuint id = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); // 传入着色器源码 glShaderSource(id, 1, &source_chars, NULL); // 编译着色器 …
GLAD 是一个开源的OpenGL 加载库(OpenGL Loader Library),它的主要作用是帮助开发者在不同的平台和环境下,动态加载 OpenGL 的函数指针,从而实现对 OpenGL 高级特性的访问。
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