在校生,技术美术方向,掌握Python、C#、C++、HLSL等语言,能够熟练运用Godot、UE、Unity、Blender等引擎/工具,具备扎实的计算机图形学基础理论知识与丰富的技术美术实践能力。 熟悉实时渲染管线,能够运用HLSL编写自定义Shader实现特定视觉效,可以有效运用专业知识解决美术效果与开发效率问题,能独立完成部分资产创作与优化。 参与过多个实战项目,实践经验丰富,在项目中积累了系统设计、交互逻辑实现及团队协作经验,能够参与从架构搭建到细节优化的全流程开发。
2025.8 - 2025.1
上海
纳布数碑专注于 3D AI 数据服务和 AI Gen Game 前沿探索,为企业提供专业人工智能解决方案
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《古韵算术》为 3D 剧情向回合制 RPG 游戏,以中国古代数学为主题,实现数学知识学习、回合制战斗等核心玩法,含任务、背包、存档等系统。采用 Blender 进行 3D 设计;采用 Godot Engine 作为游戏引擎,使用 C# 进行游戏程序设计。
《沧浪砥锋铭》以李冰修建都江堰为主题,以剧情演绎的形式展现中国古代物理智慧在水利工程中的应用。项目采用Blender、Unreal Engine、Marvelous Designer等工具,历经建模、材质、动画、布料、渲染、合成的制作流程,完成了风格化的3D动画短片的制作。
RAICOM大赛CAIM赛道「机器视觉系统创新」(3人团队,限时竞赛),聚焦机器人缺陷识别与分类场景。使用YOLO v8训练物体分类及缺陷检测AI模型,主导机器人与计算机配网工作,搭建安全稳定的局域网通信环境,解决设备互联问题,构建高效机器视觉应用解决方案。
一个基于 UE4SS 的 C++ 程序,能够向UE游戏注入程序,将游戏内的材质烘焙成图像。
基于 ResNet 的深度学习工作,用于按照金属度、粗糙度等贴图类型对图像进行分类。
Rust 实现的 Python 扩展,用于计算 GLB 文件的哈希值以进行模型查重。
基于 Spring Boot 3.5.5 + MySQL 8 + RabbitMQ + Redis 的分布式任务处理系统,提供灵活的基于节点的工作流架构。
使用 C++ 编写的、基于OpenGL的3D引擎。
简易实现ChatGLM单机调用多个计算设备(GPU、CPU)进行推理。
使用 Rust 编写的、用于管理多个 Supervisor 服务器的 WebUI 程序。