ShaderLab
ShaderLab 是 Unity 引擎中用于编写着色器(Shader)的配置语言和结构化框架。它不是一种真正的编程语言(如 HLSL 或 Cg),而是一个描述性语言,用来组织和定义着色器的结构、属性、子着色器、渲染状态等。在 Unity 中,使用 ShaderLab 来描述整 …
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ShaderLab 是 Unity 引擎中用于编写着色器(Shader)的配置语言和结构化框架。它不是一种真正的编程语言(如 HLSL 或 Cg),而是一个描述性语言,用来组织和定义着色器的结构、属性、子着色器、渲染状态等。在 Unity 中,使用 ShaderLab 来描述整 …
浮点 精度 位数 多维形式 应用场景 float 32 float2, float3, float4 位置、UV等需要高精度的计算 half 16 half2, half3, half4 方向、法线、颜色等一般性精度需求,或移动端优化需要 fixed - fixed2, …
注意 因变量又称被解释变量,自变量又称解释变量 结果解读
相关系数 r r的取值范围:−1 ∼ +1之间 正负性: r > 0,表示变量间存在正的线性相关关系 r < 0,表示变量间存在负的线性相关关系 强度: ∣r∣ > 0.8,变量间线性关系较强 ∣r∣ < 0.3,变量间线性关系较弱 极端情况: r = …
KMO和巴特利特检验
注意 T检验仅适用于两组样本的检验,即比较两组的均值是否存在显著差异,超过两组样本需要使用方差分析
注意 从观测变量的方差入手,研究诸多控制变量中哪些变量对观测变量有显著影响
注意 方差不齐可以使用韦尔奇(Welch)矫正 Levene检验特点 稳健:对非正态分布数据或异常值更稳健。 原假设H₀所有组的方差相等(方差齐性)
显著性P定义在原假设H₀为真的前提下,观测到当前样本结果(或更极端结果)的概率。 - 简单说:如果原假设是对的,得到当前数据的可能性有多大? - P值越小 → 数据与原假设的矛盾越强 → 越有理由拒绝原假设。
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