透视投影效应(废弃)
这篇文章是在写《屏幕空间深度贴花》时理解错了。 透视投影效应解析 当运用投影仪等投影设备将画面投射至物体表面时,我们熟知这样一个规律:被投射表面与投射源的距离越近,投射画面呈现越小的尺寸;反之,距离越远,画面则展现越大的尺寸,即“近小远大”现象。 若将被投射表面替换为阶梯,便会发 …
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这篇文章是在写《屏幕空间深度贴花》时理解错了。 透视投影效应解析 当运用投影仪等投影设备将画面投射至物体表面时,我们熟知这样一个规律:被投射表面与投射源的距离越近,投射画面呈现越小的尺寸;反之,距离越远,画面则展现越大的尺寸,即“近小远大”现象。 若将被投射表面替换为阶梯,便会发 …
屏幕空间深度贴花(Screen-Space Depth Decals)是一种实时渲染技术,它在屏幕空间(即最终成像的二维像素平面)中,基于当前帧的深度缓冲(Depth Buffer) 信息,将贴花(如纹理、图案、标记等,例如弹孔、污渍、血迹、贴纸等)精准绘制到场景中可见物体的表面 …
启用深度图URP在URP中,默认启用深度图,可在渲染管线资产中修改。
声明变体 HLSL 折叠 复制 #pragma multi_compile_fog 点击展开查看更多 会产生三个变体:
实现原理根据片元到摄像机的距离 d 计算出雾浓度因子 f,再根据该值将片元颜色与雾颜色混合:
凹凸贴图 Bump存储内容单通道灰度图,表示表面凹凸程度(相对位移),灰度值越小表示该位置的表面相对于原表面越向外凸起,灰度值越大表示该位置的表面相对于原表面越向内凹陷。
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