使用 vcpkg 安装 drogon
鉴于官网写得过于复杂,实际使用 vcpkg 安装十分简单。 以下在Windows下进行,需要Visual Studio环境,CLion暂时无法编译。
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鉴于官网写得过于复杂,实际使用 vcpkg 安装十分简单。 以下在Windows下进行,需要Visual Studio环境,CLion暂时无法编译。
场景 NAS 有两个网口: enp37s0 → WAN(上游路由器 / ISP DHCP) enp38s0 → 接电脑 目标: NAS 自己和电脑都能从 WAN 的 DHCP 获取地址,并访问外网。 一、常规做法(标准 Linux 环境)1. 创建桥 BASH 折叠 复制 …
像素深度 PixelDepth 解释:输出当前所渲染像素的深度,即该像素与摄像机之间的距离。 单位:厘米(cm) 场景深度 Scene Depth 解释:输出对应视口UV下现有的场景深度。 输入:视口UV 单位:厘米(cm) 警告 只有半透明材质可以使用
深度图重建世界空间是从深度信息计算出对应像素的世界位置坐标,对于实现如阴影映射、环境遮挡和后处理效果(例如景深和运动模糊)等高级图形效果至关重要。
在Shader编写过程中,常常需要处理不同坐标系下的顶点位置信息,因此必须借助MVP矩阵来实现相应的坐标变换操作。在Unity引擎中,不仅为用户提供了完备的各类MVP矩阵及其逆矩阵,还给出了历史帧中的矩阵数据。
这篇文章是在写《屏幕空间深度贴花》时理解错了。 透视投影效应解析 当运用投影仪等投影设备将画面投射至物体表面时,我们熟知这样一个规律:被投射表面与投射源的距离越近,投射画面呈现越小的尺寸;反之,距离越远,画面则展现越大的尺寸,即“近小远大”现象。 若将被投射表面替换为阶梯,便会发 …
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