GLAD 是一个开源的OpenGL 加载库(OpenGL Loader Library),它的主要作用是帮助开发者在不同的平台和环境下,动态加载 OpenGL 的函数指针,从而实现对 OpenGL 高级特性的访问。

为什么需要 GLAD?

OpenGL 的实现方式决定了它需要通过动态加载来访问函数,主要原因包括:

  1. 实现不统一 :OpenGL没有统一的 lib/dll 文件,而是由显卡驱动提供实现
  2. 版本兼容性 :不同版本的 OpenGL 提供的函数不同,需要根据运行环境动态获取
  3. 扩展机制 :OpenGL 的扩展函数数量庞大,且不同硬件支持情况不同
  4. 跨平台差异 :Windows(wgl)、Linux(glx)、macOS(agl/cgl)的函数加载方式不同 如果没有加载库,开发者需要手动编写大量平台相关的函数加载代码,而 GLAD 可以自动化这一过程。

获取 GLAD

直接前往网站中根据情况填写开发信息,即可下载:https://glad.dav1d.de/

CMAKE
include_directories("glad/include")
file(GLOB glad_source "glad/src/*.c")
add_library(glad STATIC ${glad_source})
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初始化 GLAD

初始化流程

GLAD 通过窗口系统(如 GLFW)提供的函数(如glfwGetProcAddress)来获取 OpenGL 函数的地址,这些函数只有在OpenGL 上下文创建并激活后才能正常工作

GLFW 初始化 → 创建窗口 → 设置上下文 → 初始化 GLAD → 使用 OpenGL 函数

初始化代码

C
if (!gladLoadGLLoader(reinterpret_cast<GLADloadproc>(glfwGetProcAddress)))
{  
    glfwTerminate();
    return -1;
}
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注意事项

  1. 多窗口与多上下文 如果程序使用多个 OpenGL 上下文(如多窗口应用),需要为每个上下文单独初始化 GLAD。
  2. 上下文切换 如果在程序运行中切换上下文(通过glfwMakeContextCurrent),通常不需要重新初始化 GLAD,但某些特殊情况可能需要重新加载函数。

版权声明

作者: Chaim

链接: https://chaim.eu.org/posts/glad-%E5%BC%95%E5%85%A5/

许可证: CC BY-NC-SA 4.0

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License. Please attribute the source, use non-commercially, and maintain the same license.

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