vcpkg 基础使用
Vcpkg 是由 Microsoft 和 C++ 社区维护的免费开源 C/C++ 包管理器,可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。 它是核心的 C++ 工具,使用 C++ 和 CMake 脚本编写。 它旨在解决管理 C/C++ 库的独特难题。
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Vcpkg 是由 Microsoft 和 C++ 社区维护的免费开源 C/C++ 包管理器,可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。 它是核心的 C++ 工具,使用 C++ 和 CMake 脚本编写。 它旨在解决管理 C/C++ 库的独特难题。
鉴于官网写得过于复杂,实际使用 vcpkg 安装十分简单。 以下在Windows下进行,需要Visual Studio环境,CLion暂时无法编译。
场景 NAS 有两个网口: enp37s0 → WAN(上游路由器 / ISP DHCP) enp38s0 → 接电脑 目标: NAS 自己和电脑都能从 WAN 的 DHCP 获取地址,并访问外网。 一、常规做法(标准 Linux 环境) 1. 创建桥 BASH 折叠 复制 …
像素深度 PixelDepth 解释:输出当前所渲染像素的深度,即该像素与摄像机之间的距离。 单位:厘米(cm) 场景深度 Scene Depth 解释:输出对应视口UV下现有的场景深度。 输入:视口UV 单位:厘米(cm) 警告 只有半透明材质可以使用
深度图重建世界空间是从深度信息计算出对应像素的世界位置坐标,对于实现如阴影映射、环境遮挡和后处理效果(例如景深和运动模糊)等高级图形效果至关重要。
在Shader编写过程中,常常需要处理不同坐标系下的顶点位置信息,因此必须借助MVP矩阵来实现相应的坐标变换操作。在Unity引擎中,不仅为用户提供了完备的各类MVP矩阵及其逆矩阵,还给出了历史帧中的矩阵数据。
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