浮点

精度 位数 多维形式 应用场景
float 32 float2, float3, float4 位置、UV等需要高精度的计算
half 16 half2, half3, half4 方向、法线、颜色等一般性精度需求,或移动端优化需要
fixed - fixed2fixed3fixed4 设计初衷:普通非HDR颜色值、简单数值表示
real - real2, real3, real4 (仅SRP) 通用精度类型: 移动端和Switch平台下表示half, 其余平台为float

整型 int


矩阵类型

float2x2float3x3float4x4:分别代表2x2、3x3、4x4的浮点数矩阵,用于变换计算等。 同理还有realhalffixed类型的矩阵,后两者比较少见。


采样器

采样器类型 描述 常见用途 对应纹理类型 是否支持Mipmap 是否可用于阴影
sampler 通用采样器(通常用于2D纹理) 旧版本或兼容性写法 2D纹理
sampler2D 2D纹理采样器 漫反射贴图、法线贴图、遮罩贴图等 2D纹理
sampler3D 3D纹理采样器 体积纹理、颜色查找表(LUT)、次表面散射模拟 3D纹理
samplerCube 立方体贴图采样器 环境反射、天空盒、光照探针 立方体贴图
sampler2DShadow 带深度比较功能的2D阴影贴图采样器 阴影映射(如方向光、点光源产生的阴影) 2D深度纹理(ShadowMap)
samplerCubeShadow 带深度比较的立方体阴影贴图采样器 点光源阴影(带方向的全方位阴影) 立方体深度纹理(ShadowMap)
sampler2DArray 2D纹理数组采样器 多层材质混合、地形渲染、动画纹理集 2D纹理数组
samplerBuffer 缓冲区纹理采样器(一维大数组) 存储大量只读数据,如顶点属性或其他缓冲数据 缓冲区纹理(Buffer Texture)
UPR下采样器详见:URP下的纹理和纹理采样器

版权声明

作者: Chaim

链接: https://chaim.eu.org/posts/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%B1%BB%E5%9E%8B/

许可证: CC BY-NC-SA 4.0

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