_Time

类型:float4

含义:

_Time 是 Unity 自动提供的时间变量,它包含了不同形式的时间信息,单位都是

分量 描述
X 当前时间(t
Y 当前时间 * 2(2t
Z 当前时间 * 3(3t
W 当前时间 * 4(4t

用法示例:

HLSL
float wave = sin(_Time.y + uv.x * 10);
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这是用于动画、时间驱动的变化(如闪烁、滚动纹理、流水效果等)的非常常见工具。


_ScreenParams

类型:float4

含义:

该变量提供有关屏幕尺寸和像素数据的信息:

分量 描述
X 屏幕宽度(单位:像素)
Y 屏幕高度(单位:像素)
Z 1 + 1.0 / 宽度
W 1 + 1.0 / 高度

.z.w 用于防止除零错误,在某些图像处理计算中也用于校正 UV 精度等。

用法示例:

HLSL
float2 screenUV = i.screenPos.xy / _ScreenParams.xy;
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常用于屏幕空间效果,如后处理、UI 特效、屏幕遮罩等。


_ProjectionParams

类型:float4

含义:

投影相关的参数:

分量 描述
X 正交投影为1; 透视投影为-1
Y 摄像机近平面
Z 摄像机远平面
W 远平面的倒数1.0 / far plane

特别说明 .x

用法示例(线性深度):

HLSL
float linearDepth = i.depth * _ProjectionParams.z / (_ProjectionParams.z - _ProjectionParams.y);
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_WorldSpaceCameraPos

类型:float3

含义:

当前活动相机的世界空间坐标位置

unity_FogParams

类型:float4

含义:

雾效相关的参数:

分量 内容 描述
X density / sqrt(ln(2)) 用于 Exp2 模式
Y density / ln(2) 用于 Exp 模式
Z -1 / (end-start) 用于 Linear 模式
W end / (end-start) 用于 Linear 模式

版权声明

作者: Chaim

链接: https://chaim.eu.org/posts/%E5%86%85%E7%BD%AE%E5%8F%98%E9%87%8F/

许可证: CC BY-NC-SA 4.0

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