SetDeferred
在下一帧时设置属性
@GodotObject.SetDeferred("属性名称", Value);在
Area的OnBodyEntered函数中设置monitoring需要SetDeferred
CallDeferred
在下一帧执行指定函数
@GodotObject.CallDeferred("函数名称", params Variant[] args);原地等待一帧
await ToSignal(GetTree(), SceneTree.SignalName.ProcessFrame);