实用内置材质函数
DebugXXXValues将具体的数值打印到材质上,数值需为固定值。
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DebugXXXValues将具体的数值打印到材质上,数值需为固定值。
像素深度 PixelDepth 解释:输出当前所渲染像素的深度,即该像素与摄像机之间的距离。 单位:厘米(cm) 场景深度 Scene Depth 解释:输出对应视口UV下现有的场景深度。 输入:视口UV 单位:厘米(cm) 警告 只有半透明材质可以使用
开启使用材质属性需要在材质设置中启用启用材质属性(Use Material Attributes)
FlattenNormal调整法线强度 原理: 法线贴图强度调整
CheapContrast、CheapContrast_RGB 简易实现的对比度调节 原理:
Saturate 等价于Clamp(Value, 0.0, 1.0) DDX 、DDY 相当于GLSL中的dFdx、dFdy
Rotator 一直旋转UV 输入 描述 Coordinate 纹理坐标UV Time 时间,默认传入GameTime,可自行进行处理加减速等 CustomRotator 自定义旋转UV
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