深度 Depth
像素深度 PixelDepth 解释:输出当前所渲染像素的深度,即该像素与摄像机之间的距离。 单位:厘米(cm) 场景深度 Scene Depth 解释:输出对应视口UV下现有的场景深度。 输入:视口UV 单位:厘米(cm) 警告 只有半透明材质可以使用
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像素深度 PixelDepth 解释:输出当前所渲染像素的深度,即该像素与摄像机之间的距离。 单位:厘米(cm) 场景深度 Scene Depth 解释:输出对应视口UV下现有的场景深度。 输入:视口UV 单位:厘米(cm) 警告 只有半透明材质可以使用
开启使用材质属性 需要在材质设置中启用启用材质属性(Use Material Attributes) MakeMaterialAttributes 将多个材质属性通道合并成一个MaterialAttributes BreakMaterialAttributes 将一个 …
FlattenNormal 调整法线强度 原理:法线贴图强度调整 BlendAngleCorrectedNormals 叠加法线 原理:[混合法线](/posts/混合法线#重定向法线贴图 Reoriented Normal Mapping (RNM))
CheapContrast、CheapContrast_RGB 简易实现的对比度调节 原理:
Saturate 等价于Clamp(Value, 0.0, 1.0) DDX 、DDY 相当于GLSL中的dFdx、dFdy dFdx、dFdy、fwidth
Rotator 一直旋转UV 输入 描述 Coordinate 纹理坐标UV Time 时间,默认传入GameTime,可自行进行处理加减速等 CustomRotator 自定义旋转UV
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