透视投影效应(废弃)
这篇文章是在写《屏幕空间深度贴花》时理解错了。 透视投影效应解析  当运用投影仪等投影设备将画面投射至物体表面时,我们熟知这样一个规律:被投射表面与投射源的距离越近,投射画面呈现越小的尺寸;反之,距离越远,画面则展现越大的尺寸 …
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这篇文章是在写《屏幕空间深度贴花》时理解错了。 透视投影效应解析  当运用投影仪等投影设备将画面投射至物体表面时,我们熟知这样一个规律:被投射表面与投射源的距离越近,投射画面呈现越小的尺寸;反之,距离越远,画面则展现越大的尺寸 …
启用深度图 URP 在URP中,默认启用深度图,可在渲染管线资产中修改。 Built-In 在Built-In中,深度图默认不启用,需要使用C#显式开启: CS 折叠 复制 Camera cam = GetComponent<Camera>(); …
声明变体 HLSL 折叠 复制 #pragma multi_compile_fog 点击展开查看更多 会产生三个变体:
实现原理 根据片元到摄像机的距离 d 计算出雾浓度因子 f,再根据该值将片元颜色与雾颜色混合: $$ f = \text{ComputeFogFactor}(d) $$ $$ Color = \text{Lerp}(Color, FogColor, f) $$ 提示 在实践中,d …
凹凸贴图 Bump 存储内容 单通道灰度图,表示表面凹凸程度(相对位移),灰度值越小表示该位置的表面相对于原表面越向外凸起,灰度值越大表示该位置的表面相对于原表面越向内凹陷。
翻译 ⏬ Scriptable Render Pipeline Batcher The Scriptable Render Pipeline (SRP) Batcher is a draw call optimization that significantly …
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