模糊算法 Blur
均值模糊 HLSL 折叠 复制 // 均值模糊 // float2 UV UV // TextureObject Texture 纹理对象 // float2 TexSize 图片大小,比如float2(512,512) // float2 BlurCore 模糊大小,比如 …
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均值模糊 HLSL 折叠 复制 // 均值模糊 // float2 UV UV // TextureObject Texture 纹理对象 // float2 TexSize 图片大小,比如float2(512,512) // float2 BlurCore 模糊大小,比如 …
Rotator 一直旋转UV 输入 描述 Coordinate 纹理坐标UV Time 时间,默认传入GameTime,可自行进行处理加减速等 CustomRotator 自定义旋转UV
Phong$$ I = \underbrace{I_a k_a}_{\text{环境光项 (Ambient)}} + \underbrace{I_d k_d (\vec{L} \cdot \vec{N})}_{\text{漫反射项 (Diffuse)}} + …
为什么要进行Model变换原始的法线向量是模型空间(局部坐标系)的,当我们需要进行光照计算时,便需要将法线向量转换到世界空间,参与与同为世界空间的光照计算(或者处理光照向量)。
配置用户名和邮箱 实际上只是标识而已,写什么都行 SHELL 折叠 复制 git config --global user.name "ChaimEvans" # 用户名标识 git config --global user.email …
换源编辑文件 /var/snap/docker/current/config/daemon.json 加入 JSON 折叠 复制 "registry-mirrors": ["https://docker.1panel.live"] 点击展开查看更多 …
运行容器 SHELL 折叠 复制 docker run \ --name my-svn-server \ --detach \ --volume /home/svn:/var/opt/svn \ --publish 3690:3690 \ …
编辑文件: SHELL 折叠 复制 vim /var/lib/dpkg/status 点击展开查看更多 找到对应软件包: PLAINTEXT 折叠 复制 Package: xxx 点击展开查看更多 编辑依赖: PLAINTEXT 折叠 复制 Depends: xxx …
显示错误 PLAINTEXT 折叠 复制 Permission denied, please try again. 点击展开查看更多 编辑/etc/ssh/sshd_config
解决进入该链接 chrome://net-internals/#hsts 输入域名点delete
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